Por que Jayce não joga ADC? ——Análise aprofundada das mudanças de versão e posicionamento do herói
Recentemente, os jogadores de League of Legends têm discutido acaloradamente o posicionamento de Jayce. Como um clássico herói do swing médio-alto, Jayce raramente aparece na posição de ADC. Este artigo analisará esse fenômeno por meio da análise de dados de tópicos importantes na Internet nos últimos 10 dias, combinada com mudanças de versão e mecanismos principais.
1. Dados sobre tópicos populares de League of Legends na Internet nos últimos 10 dias
Classificação | Palavras-chave do tópico | Popularidade da discussão | Heróis Relacionados |
---|---|---|---|
1 | Atualização da versão 14.10 | 98.000 | Todos os heróis |
2 | Mudanças no equipamento ADC | 72.000 | Jhin, EZ, Kai'Sa |
3 | Controvérsia sobre a jogabilidade de Jess | 56.000 | Jess |
4 | Mudanças ecológicas na rota inferior | 49.000 | Smulder, Senna |
2. O conflito entre o mecanismo de Jace e o posicionamento do ADC
De acordo com as discussões dos jogadores e o feedback dos jogadores profissionais, as principais razões pelas quais Jayce não é adequado como ADC são as seguintes:
fator | Desempenho específico | Requisitos do ADC |
---|---|---|
Distância de ataque | 500 jardas em formato remoto (inferior ao ADC convencional) | 550 jardas ou mais |
Saída contínua | Contando com habilidades para intercalar ataques básicos | Saída de ataque básico estável |
Adaptação de equipamentos | Precisa comprar equipamentos críticos e perfurantes ao mesmo tempo | Especialização em ataque crítico/velocidade de ataque |
capacidade de sobrevivência | Sem habilidades de deslocamento (apenas portão de aceleração) | Precisa de habilidades para salvar vidas |
3. Considerações realistas no ambiente de versão
Os dados da versão atual 14.10 mostram que a ecologia da faixa inferior é extremamente desfavorável para Jayce:
1.Pressão durante a fase de pista:ADCs convencionais como Jhin (550 jardas) e Ashe (600 jardas) podem facilmente suprimir o CS de Jace, com uma diferença média de CS de -15,3 nos primeiros 10 minutos.
2.Contribuição do Teamfight:A taxa de dano de Jayce no estágio de 25-30 minutos foi de apenas 21,7%, enquanto o ADC tradicional teve média de 34,5%.
3.Contradição na alocação de recursos:Jayce precisa de muito dinheiro para apoiar dois conjuntos de competências e equipamentos, o que entra em conflito com as necessidades de desenvolvimento estável da ADC.
4. Discussão de viabilidade em cenários especiais
Apesar das muitas limitações, ainda existem jogadores tentando explorar o potencial do ADC de Jayce:
Correspondência de escalação | taxa de vitórias | Condições principais |
---|---|---|
Jace + Assistente Duro (Leona) | 48,2% | Obtenha uma morte precoce |
Jess + Senna | 52,1% | Desenvolvimento principal de Senna |
Sistema de puxão duplo | 45,7% | Emparelhado com Zoe/Zerath |
5. Conclusão e sugestões para jogadores
A análise abrangente de dados mostra: Jayce não jogar ADC é o resultado conjunto de restrições de mecanismo e ambiente de versão. Para jogadores que desejam experimentar um jogo não convencional, recomendamos:
1. Usado apenas em escalações específicas (como garantia dupla auxiliar)
2. Priorize a síntese de Star Eclipse + Magic Cut para garantir força a médio prazo
3. É necessário combinar com o jungler e focar em cuidar da bottom lane.
4. Uso recreativo em segmentos abaixo do diamante
Se o alcance de ataque for aprimorado ou o equipamento ADC for revisado no futuro, Jayce poderá desenvolver uma nova jogabilidade. Mas para a versão atual, as unidades médias ainda são tradicionalmente a melhor escolha.
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